能打能抗容错率极高的ADC-伊泽瑞尔技能和出装思路全解析
TES2:0JDG的第二局中阿水的EZ在悠米的配合之下,给我们上演了一场精彩的“个人秀”,在其他队友都陷入劣势的情况下挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,几乎凭一己之力击败对手,帮助TES拿下了这场复仇之战。无论从登场率还是从胜率上来看,EZ这个版本都是当之无愧的TI级别,那么阿水的EZ为什么能这么强?EZ这个英雄到底应该怎么出装呢?跟随笔者一起学习一下吧!


1.技能介绍
被动技能:咒能高涨
记住EZ在打架之前被动一定要尽可能的叠满,一个EZ是“混子”EZ还是“大神”EZ的最大的区别就在于对于被动的把控,叠满被动的EZ可以获得高额的攻速,这往往能够决定对拼的胜负。

Q:秘术射击
Q技能是EZ的主要输出技能也是控制被动的关键技能,Q技能的命中率决定着EZ玩家的好与坏,尤其是在对线期,精准的Q技能可以帮助你在线上就会取得更多的主动权,这里需要注意的是,EZ在Q技能的间隙一定要衔接平A,这样才能使伤害最大化,不能仅仅光靠Q技能输出成为“QDC”哦。

W:精华跃动
W有着高额伤害的同时还有独特的技能激活返蓝与标记战略点机制,使EZ在推塔和大龙时的输出强化了很多,对线时配合平A或者其他技能可以打出小爆发用来换血。

E:奥术跃迁
E技能可以说是EZ打法灵动飘逸的灵魂技能,就相当于一个只有10s左右CD还有伤害的闪现,配合Q技能的减CD机制以及装备、天赋中的减CD属性,E技能在中后期时的CD几乎可以达到几秒,因此中后期团战EZ的风筝能力极强。不仅如此,利用好E的延迟判定机制还可以规避掉机器人之类的先手钩子控制技能。

R:精准弹幕
EZ的R技能是一个全屏的AOE高伤害的技能,不仅可以用来清兵推线,还能用来抢龙、抢BUFF,比赛上不仅一次的出现EZ大招抢大龙的画面。团战时往往配合队友的先手技能补上一波爆发伤害,也能叠起EZ的被动技能获得高额攻速,然后进入开启输出模式。

这里笔者要重点说明一下EZ对线期利用WE二连消耗的情况。首先EZ的技能机制是E技能优先伤害有W技能的目标,因此对线时可以先挂上W技能,然后利用E技能引爆消耗并回蓝。但是E技能不但是输出技能,也是EZ的保命技能,胡乱交E很容易会被对方反打,因此一定要确保自身安全的情况下才能使用E技能消耗,而且不要直接往对方脸上E哦!
2.符文天赋及出装思路
符文天赋:现版本EZ的主天赋一定是点精密系的征服者,EZ需要频繁的释放技能与穿插平A,所以叠起来征服者的速度也并不慢,特别是中后期征服者提供的攻击力和治疗效果对于EZ是极大的增益,气定神闲可以增加EZ的蓝量,血统进一步提供EZ的吸血能力都是不错的天赋点。副系可以点启迪的饼干和星界洞悉帮助对线、进一步减CD,也可以点巫术系J进一步提高蓝量。


出装思路:前期尽快做出眼泪+耀光,对Q技能命中率有信心的话可以先做耀光争取打出对线优势,也可以选择直接出魔宗更早的升级出魔切,魔宗、冰拳出完之后第三件做死亡之舞,鞋子看情况出。后面根据对面阵容,如果有爆发高的法师,例如:辛德拉、妖姬等可以做饮魔刀;如果对面坦克多,比较肉可以出破败和穿甲攻;如果对面有石头人等强开很厉害的英雄可以做夜之锋刃防止强开;如果对面有铁男、蝎子、马尔扎哈可以出水银刀解他们的大招,总之魔宗、冰拳和死亡之舞是必备的三件套,剩下的装备根据对面阵容决定。
这个版本EZ强势的原因跟装备天赋契合度高是有很大关系的,魔宗、冰拳和死亡之舞是EZ的核心三件套,EZ第一个强势期就是在魔宗升级为魔切以及出了冰拳以后,这时EZ的输出能力有了质的提升,而且这两件装备相对于其他adc的暴击装备来说比较便宜,这就意味着当EZ有了这两件套的时候对面adc往往还没有两件装备,相较而言此时的输出EZ要高的多。当补出死亡之舞之后,EZ的物抗可到达170,魔抗接近100,再配合死亡之舞的免刺杀属性,大大提高了EZ的生存性能,同时由征服者、血统以及死亡之舞提供的吸血属性,EZ的续航能力也很强。此时的EZ几乎只有一个缺点,打坦克比较慢,因此面对坦克阵容时要及时补出破败和穿甲攻,早点结束战斗。
